Juegos para la baraja española (40/48 cartas): guía rápida
¿Buscas ideas para jugar con la baraja española? Aquí tienes una selección de juegos clásicos y variantes, con el número de jugadores recomendado y una frase para entenderlos de un vistazo.
Juegos de bazas (trick-taking)
- Brisca (2–6): Hay triunfo; gana la baza la carta más alta del palo o el triunfo. Rápido y muy popular.
- Tute (2–4): Con anuncios (“veinte”, “cuarenta”, “tute”). Estrategia y memoria a saco.
- Tute subastado (3–4): Se puja por el número de bazas y el triunfo. Más táctico.
- Tute cabrón (3–4): Variante con penalizaciones y mucha tensión.
- Guiñote (2 o 4): Primo de la Brisca con “veintes” y “cuarentas”. Aragón y Navarra lo adoran.
- Butifarra (4, por parejas): Sin triunfo. Precisión y coordinación.
- Julepe (5 ideal): Se declara cuántas bazas harás; envites y faroles.
- Malilla (2–4): Orden especial de cartas y sabor clásico.
- Tresillo (3): Histórico y elegante, antepasado del Ombre.
Captura y sumas
- Escoba del 15 (2–6): Capturas sumando 15 con cartas de la mesa. Sencillo y adictivo.
- Scopa (2–6): Versión italiana; con baraja española funciona perfecto.
- Siete y media (2+): Banca contra jugadores. Llega a 7,5 sin pasarte.
Rummy y combinaciones
- Chinchón (2–6): Forma escaleras y grupos; puedes cerrar con pocas cartas.
- Remigio (Rummy) (2–6): Variantes locales usando la española.
- Continental/Carioca (3–6): Mejor con dos barajas; también hay versiones con española.
Salida de cartas (shedding)
- Cinquillo (2–6): Se empieza con los cincos y se construyen escaleras por palos.
- Cinquillo cabrón (2–6): Más bloqueo y mala leche, para risas aseguradas.
- Burro (3–8): Sigue número o palo para soltar. El último es “burro”.
- Presidenta (Culo) (4–8): Jerarquía social según el orden en que te vacías la mano.
Memoria, faroles y deducción
- Mentiroso (3–8): Se tiran cartas boca abajo declarando rangos. Acusa si crees que miente.
- CABO (2–4): Cada jugador tiene cartas boca abajo; puedes mirar/intercambiar con poderes de figuras.
Objetivo: minimizar el valor total y cerrar ronda diciendo “CABO”. - La Peste / La Loba (3–8): Variantes rápidas de descarte con penalizaciones.
Apuestas y envites
- Mus (4, por parejas): Descarte, señas y envides. Un clásico de bar y sobremesa.
- Mus a 3 / Mus a 2 (2–3): Adaptaciones cuando falta gente.
- Giley (local) (3–6): Juego de envites con rondas muy ágiles.
Otros clásicos locales
- Sueca (4, por parejas): Celebérrima en Portugal y Galicia; fluye muy bien con la española.
- La Ronda (2–6): Capturas por coincidencia de rangos. Muy típico en Levante.
Consejos rápidos
- Baraja de 40 vs 48: Si tu baraja tiene 48, puedes retirar 8 y 9 para los juegos que usan 40.
- Marcadores: Ten papel y boli o usa fichas (monedas, garbanzos…) para puntuar sin líos.
- Duración: Cinquillo, Escoba y Siete y media son ideales para partidas cortas; Tute/Butifarra para tardes enteras.