Juego de cartas : La Brisca

Brisca: reglas completas (baraja española)

Objetivo: Ganar bazas con cartas de alto valor para sumar 61 o más puntos de los 120 que hay en total.


Material

  • 1 baraja española de 40 cartas (oros, copas, espadas y bastos).
  • Jugadores: 2 (duelo) o 4 (por parejas, lo más común). También se puede a 3.

Valor y orden de las cartas

Puntos por carta (suman al final de la mano):

CartaPuntos
As11
310
Rey4
Caballo3
Sota2
7, 6, 5, 4, 20

Orden para ganar la baza (de mayor a menor dentro de un palo): As > 3 > Rey > Caballo > Sota > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.


Preparación

  1. Baraja y reparte 3 cartas a cada jugador.
  2. Deja el resto como mazo de robo y gira la carta superior: su palo marca el triunfo. Esa carta queda boca arriba bajo el mazo, parcialmente visible.
  3. En partidas por parejas, compañeros se sientan alternos.

Cómo se juega (turnos y bazas)

  1. Empieza quien está a la derecha del repartidor (a 2 jugadores, empieza el no repartidor).
  2. Se juega en el sentido de las agujas del reloj, una carta por persona.
  3. No hay obligación de asistir al palo ni de cortar con triunfo: puedes jugar la carta que quieras.
  4. Gana la baza:
    • La carta de triunfo más alta, si se jugó alguna; si no,
    • la carta más alta del palo de salida.
  5. Quien gana la baza se lleva las cartas, las coloca boca abajo en su montón de puntos y sale en la siguiente.

Robo de cartas

  • Tras cada baza, se roba una carta del mazo para volver a tener 3 en mano: primero roba quien ganó la baza, luego el resto en orden.
  • Cuando el mazo se agota, la carta de triunfo que estaba boca arriba se roba en último lugar.

Fin de mano y puntuación

  • La mano termina cuando todos se quedan sin cartas.
  • Cada bando/jugador suma los puntos de las cartas ganadas en sus bazas (total del mazo: 120).
  • Gana la mano quien alcance 61 o más. En caso de 60–60, la mano es empate.

Partida: acordad un número de manos o un objetivo (por ejemplo, al mejor de 3 o 5 manos).


Ejemplo rápido de baza

Sale 6 de oros. Se juegan: 6♢ (oro), Rey♡ (copa), 3♠ (espada), Sota♢ (oro). Si el triunfo es espadas, gana el 3♠ (es triunfo y además la carta de mayor rango de ese palo). Si el triunfo no es espadas, gana la Sota♢ por ser la más alta del palo de salida (oros).


Modalidades y variantes populares

  • Brisca a 4 (parejas): Se suman los puntos por pareja. Comunicación no verbal prohibida (¡nada de señales!).
  • Brisca a 3: Todos contra todos; mismos valores.
  • Sin ver triunfo: Se tapa la carta de triunfo (más memoria y farol).
  • Última baza vale 10: Variante casera; añade emoción al final (total ya no es 120 clásico).

Consejos rápidos

  • Cuenta puntos: recuerda qué ases (11) y treses (10) han salido.
  • Triunfo con cabeza: guarda triunfos para asegurar bazas con puntos.
  • Salida fuerte: si tu compañero ya mostró triunfo, intenta “echarle” puntos del palo que pueda cortar.

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