Brisca: reglas completas (baraja española)
Objetivo: Ganar bazas con cartas de alto valor para sumar 61 o más puntos de los 120 que hay en total.
Material
- 1 baraja española de 40 cartas (oros, copas, espadas y bastos).
- Jugadores: 2 (duelo) o 4 (por parejas, lo más común). También se puede a 3.
Valor y orden de las cartas
Puntos por carta (suman al final de la mano):
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As | 11 |
| 3 | 10 |
| Rey | 4 |
| Caballo | 3 |
| Sota | 2 |
| 7, 6, 5, 4, 2 | 0 |
Orden para ganar la baza (de mayor a menor dentro de un palo): As > 3 > Rey > Caballo > Sota > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
Preparación
- Baraja y reparte 3 cartas a cada jugador.
- Deja el resto como mazo de robo y gira la carta superior: su palo marca el triunfo. Esa carta queda boca arriba bajo el mazo, parcialmente visible.
- En partidas por parejas, compañeros se sientan alternos.
Cómo se juega (turnos y bazas)
- Empieza quien está a la derecha del repartidor (a 2 jugadores, empieza el no repartidor).
- Se juega en el sentido de las agujas del reloj, una carta por persona.
- No hay obligación de asistir al palo ni de cortar con triunfo: puedes jugar la carta que quieras.
- Gana la baza:
- La carta de triunfo más alta, si se jugó alguna; si no,
- la carta más alta del palo de salida.
- Quien gana la baza se lleva las cartas, las coloca boca abajo en su montón de puntos y sale en la siguiente.
Robo de cartas
- Tras cada baza, se roba una carta del mazo para volver a tener 3 en mano: primero roba quien ganó la baza, luego el resto en orden.
- Cuando el mazo se agota, la carta de triunfo que estaba boca arriba se roba en último lugar.
Fin de mano y puntuación
- La mano termina cuando todos se quedan sin cartas.
- Cada bando/jugador suma los puntos de las cartas ganadas en sus bazas (total del mazo: 120).
- Gana la mano quien alcance 61 o más. En caso de 60–60, la mano es empate.
Partida: acordad un número de manos o un objetivo (por ejemplo, al mejor de 3 o 5 manos).
Ejemplo rápido de baza
Sale 6 de oros. Se juegan: 6♢ (oro), Rey♡ (copa), 3♠ (espada), Sota♢ (oro). Si el triunfo es espadas, gana el 3♠ (es triunfo y además la carta de mayor rango de ese palo). Si el triunfo no es espadas, gana la Sota♢ por ser la más alta del palo de salida (oros).
Modalidades y variantes populares
- Brisca a 4 (parejas): Se suman los puntos por pareja. Comunicación no verbal prohibida (¡nada de señales!).
- Brisca a 3: Todos contra todos; mismos valores.
- Sin ver triunfo: Se tapa la carta de triunfo (más memoria y farol).
- Última baza vale 10: Variante casera; añade emoción al final (total ya no es 120 clásico).
Consejos rápidos
- Cuenta puntos: recuerda qué ases (11) y treses (10) han salido.
- Triunfo con cabeza: guarda triunfos para asegurar bazas con puntos.
- Salida fuerte: si tu compañero ya mostró triunfo, intenta “echarle” puntos del palo que pueda cortar.
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