Tute: reglas completas (baraja española)
Objetivo: Ganar bazas y acumular puntos (cartas + bonificaciones). En la modalidad clásica a 4 por parejas, vence la pareja con más puntos al final de la mano. La partida puede jugarse a un número de manos, a 101 puntos acumulados o por “piedras” (por ejemplo, al mejor de 8).
Material
- 1 baraja española de 40 cartas (oros, copas, espadas y bastos).
- Jugadores: lo más habitual es 4 por parejas (compañeros enfrente). También se puede a 2 o 3.
Valor y orden de las cartas
Puntos por carta (se suman al final):
| Carta | Puntos |
|---|---|
| As | 11 |
| 3 | 10 |
| Rey | 4 |
| Caballo | 3 |
| Sota | 2 |
| 7, 6, 5, 4, 2 | 0 |
Orden para ganar la baza dentro de un palo: As > 3 > Rey > Caballo > Sota > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
Preparación
- Baraja y reparte 10 cartas a cada jugador (se juega sin mazo de robo).
- El triunfo se fija mostrando la última carta repartida (la del repartidor). Ese palo será triunfo para toda la mano.
- Quien está a la derecha del repartidor sale en la primera baza.
Cómo se juega (bazas y obligaciones)
- Se juega en el sentido de las agujas del reloj, una carta por jugador.
- Obligación de asistir: si tienes cartas del palo de salida, debes jugar ese palo.
- Obligación de montar: si asistes al palo de salida y puedes superar la carta más alta que va ganando la baza, debes hacerlo.
- Obligación de fallar: si no puedes asistir, debes cortar con triunfo. Si ya hay triunfo en la baza, debes sobretriunfar si puedes.
- Gana la baza la carta de triunfo más alta jugada; si nadie jugó triunfo, la más alta del palo de salida.
- Quien gana la baza recoge las cartas a su montón de puntos y sale en la siguiente.
Anuncios (cantes): Veinte y Cuarenta
- Veinte (20): tener Rey + Caballo del mismo palo no triunfo. Vale 20 puntos.
- Cuarenta (40): tener Rey + Caballo del palo de triunfo. Vale 40 puntos.
- Cuándo se cantan: al jugar la segunda carta de la pareja (el Rey o el Caballo), y solo si tu bando ha ganado ya una baza o está ganando la baza actual (norma clásica). Se anuncian en voz alta y se suman de inmediato.
- Puedes tener varios “veintes” si posees Rey+Caballo de distintos palos.
Bonificación por últimas
La última baza de la mano concede 10 puntos extra al bando que la gana (“diez de últimas”).
Fin de mano y puntuación
- Cuando todos se quedan sin cartas, cada bando suma:
- Puntos de las cartas ganadas en sus bazas (total de la baraja: 120).
- Bonificaciones por veintes y cuarenta.
- Los 10 de últimas.
- Gana la mano la pareja con mayor puntuación.
Partida: acordad el formato: a 101 puntos acumulados, a piedras (por ejemplo, al mejor de 8), o a X manos (3, 5, etc.).
“Tute” (canto especial, opcional)
- Un jugador que posea los cuatro Reyes puede cantar Tute y ganar directamente la partida (regla clásica).
- Variante: algunas mesas permiten también el Tute con los cuatro Caballos.
- Regla de casa recomendada: para evitar finales bruscos, podéis desactivar el canto de Tute o limitarlo a “ganar la mano”.
Consejos rápidos
- Cuenta cartas de cabeza: ases y treses mandan; fíjate en qué palos ya no quedan.
- Administra el triunfo: úsalo para asegurar bazas con puntos (As, 3, Rey) y para llevarte “últimas”.
- Coordínate con tu pareja: la salida marca el ritmo; si tu compi va a montar, “échaselo” (pon cartas con puntos del palo que domina).
- Canta a tiempo: si puedes anunciar 40, procura hacerlo cuando vayas ganando la baza para no perder el cante.
Variantes populares
- Tute a 2 / a 3: mismas reglas básicas; ajustad reparto (20 cartas c/u a 2; a 3 sobran 10, que pueden ir a un “muerto” o retirarse).
- Sin montar estricto: mesas caseras que quitan la obligación de “montar” (más relajado).
- Sin Tute: se elimina el canto de Tute para partidas más largas.
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