Juego de cartas : El Tute

Tute: reglas completas (baraja española)

Objetivo: Ganar bazas y acumular puntos (cartas + bonificaciones). En la modalidad clásica a 4 por parejas, vence la pareja con más puntos al final de la mano. La partida puede jugarse a un número de manos, a 101 puntos acumulados o por “piedras” (por ejemplo, al mejor de 8).


Material

  • 1 baraja española de 40 cartas (oros, copas, espadas y bastos).
  • Jugadores: lo más habitual es 4 por parejas (compañeros enfrente). También se puede a 2 o 3.

Valor y orden de las cartas

Puntos por carta (se suman al final):

CartaPuntos
As11
310
Rey4
Caballo3
Sota2
7, 6, 5, 4, 20

Orden para ganar la baza dentro de un palo: As > 3 > Rey > Caballo > Sota > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.


Preparación

  1. Baraja y reparte 10 cartas a cada jugador (se juega sin mazo de robo).
  2. El triunfo se fija mostrando la última carta repartida (la del repartidor). Ese palo será triunfo para toda la mano.
  3. Quien está a la derecha del repartidor sale en la primera baza.

Cómo se juega (bazas y obligaciones)

  1. Se juega en el sentido de las agujas del reloj, una carta por jugador.
  2. Obligación de asistir: si tienes cartas del palo de salida, debes jugar ese palo.
  3. Obligación de montar: si asistes al palo de salida y puedes superar la carta más alta que va ganando la baza, debes hacerlo.
  4. Obligación de fallar: si no puedes asistir, debes cortar con triunfo. Si ya hay triunfo en la baza, debes sobretriunfar si puedes.
  5. Gana la baza la carta de triunfo más alta jugada; si nadie jugó triunfo, la más alta del palo de salida.
  6. Quien gana la baza recoge las cartas a su montón de puntos y sale en la siguiente.

Anuncios (cantes): Veinte y Cuarenta

  • Veinte (20): tener Rey + Caballo del mismo palo no triunfo. Vale 20 puntos.
  • Cuarenta (40): tener Rey + Caballo del palo de triunfo. Vale 40 puntos.
  • Cuándo se cantan: al jugar la segunda carta de la pareja (el Rey o el Caballo), y solo si tu bando ha ganado ya una baza o está ganando la baza actual (norma clásica). Se anuncian en voz alta y se suman de inmediato.
  • Puedes tener varios “veintes” si posees Rey+Caballo de distintos palos.

Bonificación por últimas

La última baza de la mano concede 10 puntos extra al bando que la gana (“diez de últimas”).


Fin de mano y puntuación

  • Cuando todos se quedan sin cartas, cada bando suma:
    • Puntos de las cartas ganadas en sus bazas (total de la baraja: 120).
    • Bonificaciones por veintes y cuarenta.
    • Los 10 de últimas.
  • Gana la mano la pareja con mayor puntuación.

Partida: acordad el formato: a 101 puntos acumulados, a piedras (por ejemplo, al mejor de 8), o a X manos (3, 5, etc.).


“Tute” (canto especial, opcional)

  • Un jugador que posea los cuatro Reyes puede cantar Tute y ganar directamente la partida (regla clásica).
  • Variante: algunas mesas permiten también el Tute con los cuatro Caballos.
  • Regla de casa recomendada: para evitar finales bruscos, podéis desactivar el canto de Tute o limitarlo a “ganar la mano”.

Consejos rápidos

  • Cuenta cartas de cabeza: ases y treses mandan; fíjate en qué palos ya no quedan.
  • Administra el triunfo: úsalo para asegurar bazas con puntos (As, 3, Rey) y para llevarte “últimas”.
  • Coordínate con tu pareja: la salida marca el ritmo; si tu compi va a montar, “échaselo” (pon cartas con puntos del palo que domina).
  • Canta a tiempo: si puedes anunciar 40, procura hacerlo cuando vayas ganando la baza para no perder el cante.

Variantes populares

  • Tute a 2 / a 3: mismas reglas básicas; ajustad reparto (20 cartas c/u a 2; a 3 sobran 10, que pueden ir a un “muerto” o retirarse).
  • Sin montar estricto: mesas caseras que quitan la obligación de “montar” (más relajado).
  • Sin Tute: se elimina el canto de Tute para partidas más largas.

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