CABO (versión con baraja española): reglas completas
Objetivo: Terminar cada ronda con el menor valor total posible en tus cartas boca abajo. Cuando creas que vas por delante, puedes cerrar la ronda diciendo “CABO”.
Material
- 1 baraja española de 40 cartas (oros, copas, espadas y bastos).
- De 2 a 4 jugadores (a 5 también funciona, pero las rondas alargan un poco).
- Bloc y lápiz para llevar puntuaciones.
Nota: Si tu baraja es de 48 cartas, retira los 8 y 9 para jugar a 40.
Valor de las cartas
La puntuación de tu mano es la suma de tus cartas boca abajo al final de la ronda.
| Carta | Valor | Comentario |
|---|---|---|
| As | 1 | — |
| 2–7 | Su valor | — |
| Sota | 10 | Tiene poder (ver abajo) |
| Caballo | 10 | Tiene poder (ver abajo) |
| Rey | 10 | Tiene poder (ver abajo) |
| Rey de bastos | 0 | Especial (variante descrita) |
| Rey de espadas | 0 | Especial (variante descrita) |
Esta variante usa “Rey de bastos” y “Rey de espadas” con valor 0, tal y como me contaste. Si preferís, podéis jugar con “todos los reyes valen 0” o “ninguno vale 0”.
Preparación
- Baraja y reparte 4 cartas boca abajo a cada jugador. Nadie las mira todavía.
- Cada jugador mira en secreto 2 de sus 4 cartas (las que quiera) y vuelve a dejarlas boca abajo. A partir de aquí no puedes volver a mirar tus cartas salvo por efectos de poderes.
- Deja el resto del mazo en el centro como mazo de robo y revela la primera carta para iniciar el monton de descartes.
Turno del jugador
En tu turno, debes elegir una de estas opciones:
- Robar del mazo (carta oculta). Mírala y elige:
- Descartarla boca arriba al montón, o
- Cambiarla por una de tus cartas boca abajo (sin mirar esa carta). La carta cambiada va boca arriba al descarte.
Si la carta robada es una figura (Sota, Caballo o Rey), puedes usar su poder únicamente si la has robado del mazo.
- Robar del descarte (carta visible). Debes cambiarla por una de tus cartas boca abajo. No se aplican poderes al robar del descarte.
Poderes de las figuras (solo si se roban del mazo)
- Sota: Espiar. Mira una carta: puede ser tuya o la de otro jugador.
- Caballo: Intercambio a ciegas. Intercambia una de tus cartas por una de otro jugador, sin mirarlas (o mira antes si tienes info previa por Sota/Rey).
- Rey: Espiar + Cambiar. Mira una carta (tuya o de otro) y, si quieres, cámbiala por la carta del Rey.
Excepción de valor 0: si es Rey de bastos o Rey de espadas, vale 0 puntos; puedes quedártelo sin usar el poder.
Importante: Los poderes solo se activan cuando la figura se roba del mazo, jamás desde el descarte.
Descartar “por pareja” (regla rápida)
Si el tope del descarte muestra una carta y tú tienes otra del mismo rango en tu mano (boca abajo), puedes descartarla inmediatamente (fuera de tu turno), revelándola y poniéndola encima. Esto acelera la ronda y “limpia” cartas malas. Se puede encadenar si varios tienen el mismo rango.
Errores y penalizaciones
- Si miras una carta sin poder, o realizas un intercambio ilegal, debes dejar esa carta en el descarte, robar una carta adicional del mazo y quedarte con ella (aumentas tu mano a 5 temporalmente hasta que se vuelva a reducir por cambios).
Decir “CABO” (cortar la ronda)
En cualquiera de tus turnos, en lugar de jugar normal, puedes declarar “CABO” si crees que tu total es el más bajo.
- Tras el “CABO”, cada otro jugador tiene un último turno (sin que se pueda volver a declarar CABO).
- Al terminar esos turnos, todos revelan sus 4 cartas y se calcula la puntuación de la ronda.
Final de la ronda y puntuación
- Cada jugador suma el valor de sus 4 cartas. Quien tenga menos, gana la ronda.
- Bonificación por CABO:
- Si el que declaró CABO tiene el menor total y nadie le iguala ni mejora, anota −10 puntos.
- Si alguien le iguala o le supera, el declarante de CABO anota 0 puntos (sin bonificación) y el resto anota su suma normal.
Gana la partida quien tenga menos puntos tras el número de rondas acordado (por ejemplo, 3, 5 o 10 rondas), o bien el primero en alcanzar un umbral bajo (p. ej., 0 o negativo si usáis varias bonificaciones de CABO).
Variantes opcionales
- Reyes a 0: Todos los reyes valen 0 (más agresivo) o ninguno vale 0 (más control).
- Sin “parejas” instantáneas: Elimina la regla de descartar fuera de turno para partidas más pausadas.
- Memoria dura: Si alguien toca una carta “equivocada” al cambiar (no era la que quería), debe revelarla.
Consejos rápidos
- Espía pronto (Sota/Rey) y apunta mentalmente posiciones: arriba/abajo/izquierda/derecha.
- Protege un 0 (Rey de bastos/espadas) y cambia a ciegas las cartas que sospeches altas.
- Declara CABO cuando tu total sea ≤ 5, salvo que sospeches que alguien tiene un 0.
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